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C++

手写 std::set

在红黑树内核之上实现唯一键集合、只读迭代器、查找边界与插入结果。

手写 std::set

在红黑树内核之上实现唯一键集合、只读迭代器、查找边界与插入结果。

本系列代码使用 C++20 和 oc::handmade 命名空间,目标是解释实现机制、复杂度和工程边界,不是替代标准库。普通容器与缓存核心不内置互斥锁;这不代表 lock-free。


一、学习目标

  • 复用树内核表达唯一键
  • 实现 find/contains/lower_bound
  • 理解 set 迭代器为何不能修改键

二、前置条件

完成红黑树内核篇。

Linux/macOS:

cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
cmake --build build -j
ctest --test-dir build --output-on-failure

Windows PowerShell:

cmake -S . -B build -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
cmake --build build --config Debug
ctest --test-dir build -C Debug --output-on-failure

三、问题与设计选择

节点只存 Key,比较器决定等价:!comp(a,b) && !comp(b,a)。插入返回是否新增,重复键不改变结构。

这里刻意保留一条边界:教学实现覆盖构造、复制移动、核心修改、查找和迭代契约,但不复刻标准库全部重载、ABI、constexpr、异构查找或节点句柄。


四、内存布局与核心不变量

树中不存在两个按 Compare 等价的键;中序遍历严格递增;通过迭代器只能获得 const Key。

每个修改操作都按“准备资源 → 构造新状态 → 提交连接或指针 → 清理旧状态”的顺序设计。提交点之前发生异常,应保持原对象可继续使用;无法提供强保证时,会在接口说明中明确基本保证。


五、核心实现

std::pair<iterator, bool> insert(Key key) {
    auto [node, inserted] = tree_.insert(std::move(key), empty_value{});
    return {iterator{node}, inserted};
}

bool contains(const Key& key) const {
    return tree_.find(key) != nullptr;
}

上面先聚焦最容易写错的核心步骤;若本篇对应一个独立组件,下一节给出统一工程中的完整教学实现。代码没有放入 std 命名空间,避免未定义行为和名称冲突。


六、完整教学实现

下面是统一工程中经过 GCC、Clang、GoogleTest 和 Sanitizer 验证的完整组件。它依赖前序文章已经实现的公共类型以及头文件中的标准库 #include

namespace oc::handmade {

template<class Key, class Compare = std::less<Key>>
class set {
    rb_tree<Key, std::monostate, Compare> tree_;
public:
    bool insert(Key key) { return tree_.insert(std::move(key), {}).second; }
    bool erase(const Key& key) { return tree_.erase(key); }
    bool contains(const Key& key) const { return tree_.contains(key); }
    std::size_t size() const noexcept { return tree_.size(); }
    bool valid() const { return tree_.valid(); }
    std::vector<Key> values() const {
        std::vector<Key> result;
        tree_.inorder([&](const Key& key, const auto&) { result.push_back(key); });
        return result;
    }
};

}  // namespace oc::handmade

生产级标准库还要处理完整 allocator 传播、全部重载、ABI、调试迭代器和平台特化;这里保留的是能够独立推导核心数据结构的教学边界。


七、使用示例与输出

预期输出或状态:

插入 3、1、3、2 后 size 为 3,中序输出 1 2 3,第二次插入 3 返回 false。

示例必须在文章对应的测试目标中实际编译。涉及顺序的输出只依赖接口明确承诺的顺序;无序容器不会把某次桶顺序写成稳定结果。


八、复杂度与失效规则

操作 复杂度 说明
insert/emplace O(log n) 唯一键
find/contains O(log n) 树查找
erase(key) O(log n) 删除至多一个
迭代 O(n) 升序

复杂度中的 O(1) 若标记为“平均”或“摊还”,不能在面试中省略限定词。任何重新分配、节点删除、rehash 或缓存淘汰都必须单独说明迭代器、引用与指针是否失效。


九、异常安全与资源管理

  • 获取资源后立即交给 RAII 对象或明确记录已构造数量。
  • 用户类型构造、复制、移动、比较器和哈希器都可能抛异常。
  • 只有在所有后续步骤不会失败时才修改不可回滚的链接。
  • 析构、释放和关闭路径不得抛异常。
  • 并发包装通过回调在锁内访问,避免返回保护对象的裸引用。

十、常见错误

1. 用 operator== 而不是 Compare 判断等价

用 operator== 而不是 Compare 判断等价会破坏本篇建立的契约。调试时先检查核心不变量,再缩小到触发该状态的最短操作序列。

2. 允许通过迭代器修改键破坏顺序

允许通过迭代器修改键破坏顺序会破坏本篇建立的契约。调试时先检查核心不变量,再缩小到触发该状态的最短操作序列。

3. 误认为插入后所有迭代器失效

误认为插入后所有迭代器失效会破坏本篇建立的契约。调试时先检查核心不变量,再缩小到触发该状态的最短操作序列。


十一、面试追问

  1. set 与排序 vector 的查找和修改如何取舍?
  2. 比较器必须满足什么关系?
  3. lower_bound 返回的语义是什么?

回答时先说数据结构不变量,再给复杂度,最后说明异常、迭代器或并发边界,通常比背诵结论更有说服力。


十二、练习与自测

  1. 实现 upper_bound/equal_range
  2. 支持透明比较器
  3. 比较 set 与 unordered_set 的命中延迟

自测标准:能够不看代码画出内存或节点关系,解释一次成功操作和一次失败回滚,并写出至少一个会击穿错误实现的测试。


十三、官方资料与延伸阅读


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